純白羽翼
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建築與擴建 - 簡易心得

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發表  緋彩 周五 11月 28, 2008 1:07 am

《建築、擴建心得簡易篇?的樣子》


每個人對擴建的想法不同…至於我是保守派的。
以守塔、拆塔代替建造在難守地區,與中線區的方尖。
理由:佔地領域對敵方據點的傷害是比較緩慢的扣。
   但方尖塔被拆是即時,大量的傷害。


基本上各地圖擴建的概念大約相同。
開場方尖往目標地點擴,尤其1擴跟2擴最為重要。
目標地點不一定是中線,以索恩與庫勞來說的話、便是兩邊高地的前線水晶。
(地圖各別目標另外討論)

當到達以後,先該做的不是補齊後方領地,而是※要塞化目標地點。
理由:目標地點皆為優勢區域(如地圖中線、前線水晶、山坡地、狹隘入口等等)
   對方大多也是會以這個地點為戰略目標來做推進。
   由於箭塔並無法建設在敵方領地範圍之下,
   若是被搶先一步蓋了侵蝕、甚至是方尖,對我方要塞化的速度便會減緩很多。
   所以要先行要塞化的理由就是這個。

※要塞化:在小範圍地區裡建造多座箭塔、或嘆息之牆,用來利於我方戰線維持及防守。

方尖塔的建造地點,前線考慮的是防守度,不要蓋在太靠近主戰場的地方。
後方的領地補齊,則是該以最大限度的擴建範圍來蓋。
戰略建築物除了方尖塔外,還有侵蝕、箭塔跟嘆息的建造。
下面對利用最廣泛的侵蝕做心得說明。


侵蝕之塔,HP 3000,支配領域小,場上只能同時存在五座。
不過卻可以在與敵方領地重疊的範圍內建設。
雖然建築血量少,不過對據點的傷害也少,只有2萬(約等於20級玩家人頭一位)。
只要在場上存在超過2分便有戰略價值,是很好用的建築。

通常我會在以下幾種情況下建設侵蝕:
1、照亮前線戰鬥領域
2、防止對方補方尖塔及要塞化
3、假性擴建率佔領

△照亮前線戰鬥領域
這是最常用的建設法,當戰線推到我方領地外時建設侵蝕。
原因為判斷戰況通常以地圖做基準,來決定支援、與戰線維持。
所以有餘力最好蓋上侵蝕,以免發生我方人員憑空消失的事件。
不過當然另一個守則也是不要過度推線及戀戰了。

△防止對方補方尖塔及要塞化
若是此地區為地圖重要的戰略地點,必然是雙方都要搶下的地方。
萬一擴建不到、搶輸,就以建設侵蝕來防礙對方要塞化的進行。
箭塔無法建設在與敵方領地重疊範圍內(不過嘆息可以),
即使被拆除,如果戰線還維持在這區的話、可以考慮持續建設侵蝕。

△假性擴建率佔領 (忘記哪裡學來的名詞……)
戰線是會伸縮的,一方人多、另一邊人就會少。
當戰線崩潰、被反推的時候,首當其衝的便是方尖塔被拆除。
所以為防止被拆除的大量傷害,在其中一路使用多座侵蝕來佔地而不是蓋方尖。
簡單說就是『侵蝕連蓋』而已,約三座侵蝕的佔地率便可達到一座方尖的範圍。
在我方戰線向前維持,同時佔地率有一定時可以考慮使用這個方法。


箭塔,HP 8000,場上只能同時存在十座。
可以的話請盡量建設在前線與要塞化地區,只建設在副礦區有點浪費了。
另外為防止泰坦一次多炸,最好別貼著方尖蓋。
也當然理想是建設在方尖領地靠邊緣處,才有要塞化/戰線阻擋的功效。


歎息我本身很少蓋,所以暫時沒辦法做詳盡解說。
目前我所知道的只有堵住固定路口、橋口與可以作為跳點中繼。
其他再在地圖各別心得裡談好了。


以上~有點雜七雜八的簡易心得篇。
更詳盡的話請來參考這個巴哈討論串吧~


緋彩 在 周五 11月 28, 2008 1:41 am 作了第 3 次修改

緋彩

文章數 : 7
注冊日期 : 2008-11-15

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建築與擴建 - 簡易心得 Empty 附錄:戰場各單位效益量化

發表  緋彩 周五 11月 28, 2008 1:19 am

作者:blaz2(aka 啣鮪貓) 出處:巴哈精華區



敵步兵與召喚獸,俗稱:依據各國有所不同,總之是「敵人」
HP 1000~1200,拆除效益:1萬 + 500 x 等級
以平均 Lv30 而言,殺一人傷害約 2.5 萬
拆除時間依據敵人強度有所不同。


方尖塔,俗稱:OB
HP 9500,拆除效益:12.5萬~25萬~37.5萬(依據擴建率不同而改變)
以等級 30 敵人作比擬,五人一分內拆隻 OB 的效益為殺人的 5~10~15 倍不等,
簡單來說 OB 的拆除效益為 Lv30 人頭 5 顆 10 顆 甚至 15 顆以上
且只要五個人一分鐘內就可以達成,而且能減少敵方擴建率對我方要塞的損害
依據遭遇的敵人強度不同,拆不會逃沒長腳更不會反擊的 OB 有更高的效益。


侵蝕塔,俗稱:小 OB 或直接叫做侵蝕
HP 3000,拆除效益:2萬(固定)
相當於一個等級 20 的敵人站在那邊給你殺,
一隻泰坦只需兩發,不超過半分鐘就可以拆一根侵蝕。


箭塔,俗稱:AT
HP 8000,拆除效益:5萬(固定)
以 LV30 敵人來說,約為 2 顆人頭的效益,
但以 HP 量與效益來說,則遠遠不如拆 OB 來得有效率


嘆息之牆,俗稱:嘆息或牆
HP 20000,拆除效益:10 萬(固定)
相當於等級 30 敵人的人頭 4 顆,但請注意嘆息的血量
20000 HP 約 2 根多 OB,而 2 根 OB 的拆除效益高達 25 萬~50萬~75萬多,
因此嘆息可以說,只要不把路卡死都請繞過去遠比拆除這東西更有效率


泰坦兵營,俗稱:兵營
HP 8000,拆除效益:5萬(固定)
基本上同 AT ,拆除唯一的好處是場上現有的泰坦巨人解除召喚狀態,
但是兵營可以被重建,整體來說拆除的效益不高。


冥府之門,俗稱:死門,冥門
HP 4000,拆除效益:5萬(固定)
基本上同兵營,但有個重點是,死門無法重建
也因此,死門經常性的建築在要塞旁,但若可以拆,
可優先拆除能使對方無法出死靈,以及解除場上死靈召喚


據點,俗稱:城堡,要塞
HP 1200 萬,拆除效益:就贏啦……
由於據點的 HP 是「千萬計」,因此直接攻擊據點是相當無意義的,
透過場上的建築拆除與敵兵拆除,都是有效造成據點損害的方式,
當然,還有不顯眼,但確實作用於減少據點血量的「擴建率」,
擴建率的效益為:每 5 秒 = 5 萬 x 目前擴建率%,舉例來說,
擴建率 10%(約 1 根 OB)的每五秒效益為 5000,一分鐘為 6 萬。
擴建率 20%(約 3 根 OB)的每五秒效益為 1 萬,一分鐘為 12 萬。
擴建率 30%(約 7 根 OB)的每五秒效益為 1.5 萬,一分鐘為 18 萬。
(以上提到 OB 數為假設玩家建設在最大可建範圍而非蓋在一起當設置藝術)


跳台,俗稱:跳台
HP 1000,拆除效益: 0 (就是沒有)
泰坦一發拆除,拆跳台除非太閒,不然請放任跳台存活吧……



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結論:
戰爭靠擴建,擴建率高的一方佔有基本優勢。

但擴建率越高,OB 被拆除的傷害越大,
建設 OB 應該適可而止,莫過度深入敵區,除非能守住。

守塔以及拆塔才是戰場的關鍵。

緋彩

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